Listes de tiers

Tier List Armes — The Lost Front

Rankings style S–F avec dégâts, RPM et notes de rôle pour chaque gun majeur.

Dernière mise à jour:

Tier List Armes

Cette Tier List Armes classe l’arsenal principal de The Lost Front par impact de match réel : time-to-kill dans les tranchées, pardon de magazine, coût, et à quel point un gun fit les rôles de classe. Les stats ci-dessous utilisent le style tête / haut / bas couramment partagé par les joueurs. Confirmez toujours les prix dans votre shop — les patches d’équilibrage et la mega-update attachments 2026 sur Mises à jour peuvent déplacer un gun d’une lettre. Habillez les winners avec optics et grips du Guide Attachments.

Regardez la vidéo tier armes complète mid-page pour demos visuelles de recul et range, puis revenez ici pour des rankings texte à skimmer entre matchs. Les notes système profondes vivent sur le guide Armes ; les kits prêts sur Meilleurs loadouts.

Règles de ranking

  • S — Best-in-slot pour un job courant (CQB, hold, climb starter)
  • A — Excellentes upgrades qui gagnent la plupart des fights fair
  • B — Fort avec une niche claire ou un gate de pass
  • C — Utilisable mais outclassé ou cher pour ce que vous obtenez
  • D / F — Réservé aux picks meme ou outils largement dépassés (aucun des fusils core n’y siège aujourd’hui)

Narrative meta en une ligne : AS-VAL possède le CQB, AKS-74U est l’option CQB compacte, AKS-74 enseigne le jeu, AKM est l’upgrade crédits honnête, RPK / RPD / PKM tiennent les chokes, GL-06 ajoute l’utilitaire lanceur, DMRs scoped feed Marksman.


S-tier

AS-VAL — $1250 · mag 20 coups · 900 RPM

Le roi close-quarters. Le fire rate extrême shred les clears de bâtiment et coins de tranchée avant que les ennemis finissent un spray long-mag. Le mag 20 coups est la taxe — la discipline de reload compte. Pairez avec Medic ou Assault quand vous vivez dans les objectifs. Si vous pouvez vous le permettre et combattez indoor, c’est le fusil meta.

RPK — contrôle de choke LMG

Quand le job est nier un bend, la capacité et la pression soutenue du RPK battent l’énergie SMG twitchy. Pas pour chaque spawn, mais S-tier à son job : tenir la ligne pour que les coéquipiers puissent recapturer. Maison naturelle sur Machine Gunner et anchors Assault patients. Comparez-le directement avec RPD et PKM ci-dessous quand vous maintez les holds.


A-tier

AKM — $850 · 75 / 40 / 30 · 670 RPM

Le meilleur step-up payant all-round depuis le fusil gratuit. RPM plus élevé qu’AKS-74 avec un feel de dégâts plus fort dans les fights mid. Achetez-le quand les crédits sont stables et que vous en avez assez de perdre des 1v1 que vous devriez gagner. Marche sur Assault et Medic sans changer votre cerveau.

PKM — Machine Gunner heavy

PKM est le big brother hold tool. Montez-le, pre-aimez, et erasez les pushes. Le coût de mobilité est réel — traitez-le comme une tourelle portable, pas un run gun. Sur la bonne classe et le bon angle, c’est frontière A/S ; pour les généralistes ça reste A à cause de la fréquence à laquelle vous devez repositionner.

RPD — LMG aux côtés de RPK / PKM

Le RPD siège dans la même famille de suppression que RPK et PKM : pression belt-fed pour chokes, stacks de portes et lanes de recapture. Les showcases communautaires le traitent comme un primary Machine Gunner flexible quand vous voulez un feu soutenu sans toujours payer la taxe de repositionnement la plus lourde du PKM. Rankez-le A pour jobs hold — swappez entre RPK / RPD / PKM selon la largeur de lane et la fréquence de rotate. Confirmez le feel après patches redesign ; kitez les rails sur Guide Attachments.

AK-12 — 78 / 50 / 38

Profil hard-hitting à travers les ranges. Excellent quand vous voulez un fusil qui ne collapse pas aux peeks mid-long. Un peu moins « brain-off CQB » qu’AS-VAL, plus flexible outdoor. Fort A-tier pour les joueurs qui rotatent entre tranchées et herbe ouverte.

AKS-74U — carabine CQB compacte

L’AKS-74U est l’option CQB compacte de l’ère attachments : handling plus court que l’AKS-74 pleine longueur, construite pour portes de bunker et coins de tranchée. Elle ne détrône pas le trône 900 RPM d’AS-VAL, mais c’est une forte carabine A-tier quand vous voulez des swings compacts sans la taxe de mag AS-VAL — ou quand les crédits AS-VAL ne sont pas encore prêts. Attachez optics/grips partagés du Guide Attachments et revérifiez les dégâts après les reworks de menu stats sur Mises à jour.


B-tier

AKS-74 — Gratuit · 70 / 40 / 33 · 600 RPM

Ne dormez pas sur le starter. Gratuit, RPM honnête, et assez de dégâts pour enseigner recul et timing de carte. C’est B sur une liste de puissance pure et S pour la progression — maîtrisez-le avant de brûler des crédits. Chaque chemin Bien démarrer devrait inclure des reps AKS.

M16A1 — pass American Guns (399 Robux)

Saveur Western gated par pass avec accès secondary M1911. Compétitif dans les bonnes mains ; B-tier overall à cause du mur Robux et parce qu’AKM/AS-VAL/AKS-74U couvrent déjà la plupart des besoins avec des crédits. Prenez-le si vous aimez la plateforme et possédez déjà VIP ou jouez beaucoup.

DMRs Marksman scoped (pool showcase SVD / SKS / VSS)

Les fusils scoped de Marksman définissent le contrôle de lane. Les showcases communautaires mettent souvent en avant SVD, SKS et VSS aux côtés des defaults de classe. Ils siègent B sur une liste globale parce qu’ils demandent du positionnement, mais ils sont A/S dans le rôle Marksman. Tenez collines, couvrez pushes, relocatez après multi-kills. Détails et attachments : guide Armes et Guide Attachments.

GL-06 — utilitaire lanceur

Le GL-06 est ranké ici comme utilitaire lanceur, pas une identité primary. La pression explosive lobée clear bunkers et stacks de capture quand le timing RPG-22 est awkward ou que vous voulez un feeling lance-grenades dédié de la mega-update attachments. B-tier overall parce que les mauvais arcs vous punissent dans les tranchées serrées ; A-tier au job de supprimer des défenseurs huddleés. Comparez les arcs avec RPG-22 avant de dépenser chaque vie en boom.


Explosifs & secondaries

RPG-22 — $500 · punch one-shot

Outil de breakthrough cheap. Parfait pour supprimer une porte stackée ou panic-clear un huddle de capture. La nature one-shot signifie que le timing bat le spam. Gardez-le comme plan secondary, pas votre seule identité. Stackez avec la connaissance GL-06 pour choisir le bon outil de clear par angle.

RPG-7 — $2000 · lanceur reloadable

Outil de clear premium. La reloadabilité gagne les fights plus longs et les holds multi-wave. Cher — achetez après que votre primary fusil paraît fini. Dévastateur avec pression grenade Assault ou denial de zone MG.

Les pistolets (Makarov, M1911 via pass, HDM VIP suppressed, machine pistols style Skorpion) et breakers close comme KS-23 (showcase Medic / CQB) sont des finishers et panic swaps. Ils outrank rarement un primary planifié, mais un secondary rapide vous sauve quand le mag sèche mid-tranchée.


Ordre d’achat suggéré (crédits)

  1. Vivez sur AKS-74 pendant que vous apprenez spawns et checkpoints.
  2. Épargnez pour AKM ($850) comme première upgrade sérieuse.
  3. Ajoutez AS-VAL ($1250) ou AKS-74U si vous combattez indoor / voulez du CQB compact.
  4. Prenez RPG-22 ($500) ou GL-06 pour clears d’objectif quand vous avez du cash spare.
  5. Financez un optic/grip starter via Guide Attachments.
  6. Considérez RPK / RPD / PKM quand vous maintez holds ou Machine Gunner.
  7. RPG-7 ($2000) en dernier parmi les explosifs sauf si votre squad a besoin de boom reloadable maintenant.

VIP (599 Robux) aide la montée crédits/XP ; ça ne remplace pas le gun skill. No Team Limit (199) est pour les stacks party. Il n’y a toujours aucun code officiel en septembre 2026 — voir Codes promo.

Cheatsheet pairing classes

ClassePrimaries qui brillent
AssaultAKS → AKM → AS-VAL / AKS-74U / AK-12
MedicMême chemin AR ; AS-VAL ou KS-23 pour CQB ; bandage d’abord — Guide Medic
MarksmanDMRs scoped (pool SVD / SKS / VSS) ; AR seulement si forcé
Drone OperatorPrimary penche Marksman pendant que le drone fait le travail créatif
Machine GunnerRPK / RPD / PKM d’abord

Buildez des kits complets sur Meilleurs loadouts, revoyez les rôles sur la Tier List Classes, et revenez au Hub Tier List après les patches. Pour rappels fair-play et contexte de ban, lisez page Scripts — ne courez jamais après des raccourcis ESP.

Maîtrisez le pattern de recul d’un fusil avant d’en acheter trois. Les crédits se gagnent dans la boue ; dépensez-les là où votre classe combat vraiment.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de The Lost Front.

Quelle est la meilleure arme pour le close quarters ?

AS-VAL mène encore ; AKS-74U est l’alternative CQB compacte. Regardez la vidéo tier mid-page et comparez sur cette Tier List Armes.

Dois-je skip AKS-74 entièrement ?

Non. Il est gratuit et enseigne les fondamentaux. Upgradez vers AKM ou AKS-74U quand prêt — voir Meilleurs loadouts.

M16A1 vaut-il 399 Robux ?

Seulement si vous voulez le kit American Guns et aimez déjà le jeu. Les fusils crédits comme AKM/AS-VAL/AKS-74U couvrent la plupart des metas sans le pass.

RPK, RPD ou PKM pour tenir les points ?

Les trois marchent pour la suppression. PKM est l’outil hold lourd ; RPK et RPD sont des LMGs choke flexibles. Matchez-les aux conseils Machine Gunner.

Où se classe le GL-06 ?

Utilitaire lanceur pour stacks et bunkers — fort à ce job, pas un remplacement de fusil. Comparez avec RPG-22 et lisez Guide Attachments après la mega-update.

Où lire les stats armes complètes et attachments ?

Utilisez le guide Armes, le Guide Attachments et Mises à jour, puis affinez les kits sur Meilleurs loadouts.