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Game Passes The Lost Front

VIP, American Guns et No Team Limit — prix, perks et conseils worth-it.

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Guide Game Passes

Les dépenses Robux dans The Lost Front devraient se sentir intentionnelles. Type Productions offre trois game passes largement discutés — American Guns (399 Robux), VIP (599 Robux) et No Team Limit (199 Robux) — qui changent la vitesse de progression, l’accès aux armes, et comment les groupes d’amis queue. Aucun n’est requis pour capturer des checkpoints ou grimper jusqu’à Drone Operator, mais chacun résout une frustration différente. Ce guide détaille ce que vous obtenez, qui devrait acheter, et quoi skip jusqu’à ce que vos fondamentaux de Bien démarrer et Contrôles soient solides.

Le jeu est sorti le 17 juin 2025, siège au-dessus de 83 millions de visites, et est encore en développement. Le contenu des passes peut recevoir des tweaks ; traitez les prix ci-dessous comme la référence standard citée par les joueurs et reconfirmez dans le storefront Roblox avant achat. Il n’y a aucun code redeem officiel en septembre 2026 — les passes ne sont pas remplacées par des freebies codes promo. Les cheaters restent bannis définitivement quel que soit le ownership de pass.

Roster de passes en un coup d’œil

PassPrixPerks headline
American Guns399 RobuxUnlock M16A1 + M1911
VIP599 Robux5 000 crédits, +100 % XP, HDM
No Team Limit199 RobuxStacker des amis sur une équipe sans la douleur de cap habituelle

Pensez en problèmes, pas en hype. Envie de fusils occidentaux ? American Guns. Envie de ranks plus rapides et cash shop ? VIP. Envies de soirées five-stack sur une couleur ? No Team Limit.

American Guns (399 Robux) — analyse worth-it

Ce que ça donne : accès à M16A1 et M1911, élargissant votre arsenal au-delà du chemin shop soviétique-leaning par défaut (AKS-74 gratuit, AKM 850 $, AS-VAL 1250 $, plus LMGs et RPGs détaillés sur Armes).

Qui l’adore : joueurs qui mainent des identités fusil et veulent un feeling recul/handling différent, créateurs de contenu matchant un thème, ou quiconque a déjà fini les early goals de crédits et veut de la variété.

Qui peut attendre : joueurs tout nouveaux qui ratent encore des tirs en sprint. Un AKS-74 gratuit avec discipline bat un M16A1 payé avec de mauvaises habitudes. Apprenez stop-to-shoot sur Contrôles d’abord.

Verdict worth-it : Achetez quand vous voulez spécifiquement ces armes — pas parce qu’un lobby au hasard les flex. Comparez contre dépenser le même mindset Robux vers VIP si votre vrai bottleneck est XP ou crédits. Recroisez la force actuelle des armes sur la classement tier list avant de supposez que M16A1 est automatiquement meta.

VIP (599 Robux) — analyse worth-it

Ce que ça donne : 5 000 crédits upfront, +100 % XP, et HDM comme partie du bundle VIP que les joueurs référencent. Les crédits kickstartent AKM, AS-VAL, RPG-22 (500 $), ou le plus cher RPG-7 (2000 $). Le multiplicateur XP raccourcit la route vers Medic (5), Marksman (10), et surtout Drone Operator (16).

Qui l’adore : grinders chase Rank 16, joueurs qui détestent la progression shop lente, et users qui reviennent et veulent se sentir rattrapés après une pause.

Qui peut attendre : joueurs casual week-end heureux en Assault avec AKS-74. Si vous ne jouez qu’une heure par semaine, le boost XP aide moins par mois calendaire qu’un grinder quotidien.

Verdict worth-it : VIP est le meilleur pass « joue plus du jeu plus tôt ». Ça ne vise pas pour vous et ne capture pas les points automatiquement — associez-le aux habitudes Capturer les checkpoints pour que l’XP extra atterrisse dans des matchs productifs. Si vous planifiez de mainer drones, VIP est l’accélérateur le plus clair vers Drone Operator.

Dépensez les 5k crédits avec un plan : upgrade fusil d’abord, puis explosifs situationnels. Dumper tout dans RPG-7 jour un vous laisse faible dans les fights fusil de tranchée qui clear vraiment les points.

No Team Limit (199 Robux) — analyse worth-it

Ce que ça donne : soulagement de la friction de capacité d’équipe pour que les groupes coordonnés jouent du même côté Red ou Blue plus fiablement.

Qui l’adore : stacks d’amis, squads LFG Discord de https://discord.gg/w4y6e2pvJZ, et clans qui pratiquent le timing d’execute sur les trois checkpoints.

Qui peut attendre : joueurs pure solo queue. Si vous ne party jamais, ce pass ne fait rien pour vos gunfights.

Verdict worth-it : Pass le moins cher et la plus haute valeur par Robux pour les groupes sociaux. Les shooters objectifs récompensent les clears timed en voice ; être forcé sur des équipes opposées détruit cet avantage. Achetez ceci avant les dépenses style cosmétique si votre groupe d’amis est la raison pour laquelle vous lancez Roblox.

Dans quel ordre acheter ?

Priorité suggérée pour la plupart des joueurs :

  1. No Team Limit — si vous stackez régulièrement 3+ amis.
  2. VIP — si vous solo ou duo et détestez les unlocks lents.
  3. American Guns — quand vous voulez des armes spécifiques après que les fondamentaux cliquent.

Les grinders solo qui ne party jamais peuvent skip No Team Limit pour toujours. Les enthusiasts d’armes qui ont déjà hit Rank 16 en XP gratuit peuvent skip VIP et aller droit à American Guns. Il n’y a pas de best universel — seulement best pour votre bottleneck.

Passes vs progression gratuite

Le chemin gratuit reste pleinement viable :

  • Assault par défaut + AKS-74 enseigne la carte.
  • Les crédits du play achètent AKM / AS-VAL / rockets.
  • L’XP débloque Medic, Marksman, Drone Operator et l’accès Machine Gunner.
  • Le skill sur les checkpoints bat les armes payées avec un mauvais positionnement.

Les passes compressent le temps. Elles ne remplacent pas la lecture de Armes, la pratique FPV, ou la garde des points flippés. Si un vendeur promet des codes qui remplacent les passes, ignorez-les — aucun code redeem officiel n’existe en septembre 2026 (codes promo).

Erreurs d’achat courantes

  1. Acheter American Guns avant de contrôler le recul AKS-74.
  2. Claquer les 5k crédits VIP sur RPG-7 sans upgrade fusil.
  3. Acheter No Team Limit quand vous ne solo que.
  4. S’attendre à ce que VIP fixe un mauvais mouvement — relisez Contrôles.
  5. Chaser chaque pass jour un au lieu d’un problème ciblé.

Après l’achat — que faire ensuite

  • American Guns : échauffez M16A1 en matchs live, puis comparez les notes avec les pages loadout Loadouts et la classement tier list.
  • VIP : mappez un ordre de dépense crédits, puis queuez des games objectif pour multiplier l’XP vers Rank 16.
  • No Team Limit : planifiez une soirée five-stack, assignez rôles Assault / Medic / Marksman / MG / Drone, et courez des executes depuis Capturer les checkpoints.

Guides associés

Dépensez des Robux sur le pass qui enlève votre vrai bottleneck. Tout le reste est un flex de trailer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de The Lost Front.

Que inclut VIP dans The Lost Front ?

VIP coûte 599 Robux et est connu pour 5 000 crédits, +100 % XP et HDM. Confirmez le storefront live avant d'acheter.

American Guns vaut-il 399 Robux ?

Oui si vous voulez spécifiquement M16A1 et M1911. Les nouveaux joueurs devraient d'abord maîtriser les fondamentaux AKS-74 gratuit.

Qui devrait acheter No Team Limit ?

Groupes d'amis et clans qui ont besoin de stacker sur une équipe. Les solo players peuvent le skip.

Ai-je besoin d'un pass pour débloquer Drone Operator ?

Non. Drone Operator se débloque au Rank 16 via XP. VIP accélère seulement le grind.

Les codes peuvent-ils remplacer les game passes ?

En septembre 2026 il n'y a aucun code redeem officiel. Passes et gains gameplay restent les vrais chemins de progression.