Catalogue d’armes The Lost Front
Prix shop, stats de dégâts connues, et quels guns acheter en premier pour les fights de tranchée.
Les guns décident à quelle vitesse vous clear une pièce de checkpoint, mais le shop peut brûler des crédits si vous achetez au hasard. Ce guide armes The Lost Front catalogue les fusils largement utilisés, carabines, guns de pass, mitrailleuses, lanceurs et pièces marksman showcase communautaires avec stats connues, prix et priorité d’achat pour que les joueurs Red et Blue dépensent plus malin. Associez-le à Capturer les checkpoints pour le contexte objectif, Contrôles pour vraiment arrêter de sprinter avant de tirer, et le Guide Attachments une fois que la mega-update 2026 a débloqué 100+ optics, grips et rails (certains partagés entre guns).
Type Productions a lancé le FPS Roblox le 17 juin 2025 ; avec plus de 83 millions de visites et un développement en cours, attendez-vous à des patches d’équilibrage. Les chiffres ci-dessous reflètent des valeurs couramment référencées — reconsolidez in-game après de grosses updates et après le rework du menu stats. Les cheaters utilisant des outils d’armes illégaux sont bannis définitivement ; gagnez les crédits loyalement.
Pour les rankings live après patches, ouvrez la Hub Tier List et les notes tier armes détaillées. Pour des kits spécifiques aux classes, voir Joueurs et meilleurs loadouts. Le contexte de patch pour AKS-74U, GL-06 et redesigns vit sur Mises à jour.
Comment fonctionne l’économie du shop
Les crédits viennent de jouer des matchs. Les acheteurs VIP démarrent avec un bump de 5 000 crédits (voir Game Passes), mais les joueurs free débloquent les mêmes guns avec de la patience. Priorisez un primary fiable avant les explosifs de vanité. La discipline munitions compte : lootez les mags avec F après les fights, reload avec R sous cover, et rappelez-vous que le plus petit mag de l’AS-VAL punit le spray.
American Guns (399 Robux) ajoute M16A1 et M1911 hors du chemin crédits normal. Tout le reste ci-dessous est progression crédits ou face-classe. Après la vague attachments, budgétez quelques matchs de revenus crédits pour rails et optics au lieu de seulement chasser le prochain gun de base — détails sur Guide Attachments.
Fusils d’assaut et carabines
AKS-74 (gratuit)
Le workhorse par défaut. Dégâts 70 / 40 / 33, mag 30 coups, 600 RPM. Il enseigne les angles de carte sans gate de crédits. Contrôlez les bursts aux ranges de tranchée moyennes ; ne full-sprayez pas chaque peek. Si vous ne pouvez pas gagner des fights avec AKS-74, acheter AKM ne fixera pas les erreurs de mouvement — fixez d’abord les habitudes stop-to-shoot.
Priorité d’achat : déjà possédé. Maîtrisez-le jusqu’à votre premier déblocage Medic (niveau 5).
AKS-74U (carabine de l’ère attachments)
La AKS-74U compacte est arrivée avec la vague attachments / redesign 2026 comme sœur CQB plus courte de l’AKS-74 gratuit. Pensez espaces plus serrés, swings plus rapides à travers les portes de bunker, et moins de feeling « fusil pleine longueur » sur les peeks d’herbe longue. Elle siège dans la même conversation qu’une énergie carabine / SMG agressive sans remplacer l’identité RPM brute de l’AS-VAL. Confirmez prix shop et paliers de dégâts actuels in-client après chaque patch, puis habillez-la avec des rails partagés du Guide Attachments.
Priorité d’achat : haute si vous vivez dans les tranchées et pièces de point ; moyenne si vous tenez surtout des lanes ouvertes.
AKM ($850)
La première grosse upgrade crédits vers laquelle la plupart des joueurs devraient épargner. Elle frappe plus fort dans les fights fusil pratiques et paraît un step-up naturel quand vous comprenez déjà le timing de recul sur AKS-74. Utilisez-la comme achat baseline « j’ai de l’argent maintenant » avant les fusils style SMG exotiques.
Priorité d’achat : haute pour les mains fusil free-to-play.
AS-VAL ($1250)
Menace close-range : dégâts 75 / 40 / 30, mag 20 coups, 900 RPM. Le fire rate fond les entries, mais le mag se vide vite. Planification de reload et loot F sont obligatoires. Idéal pour les Assault agressifs qui clear les pièces de point ; plus faible si vous prenez de longs peeks style Marksman à travers les ruines sans swaps de cover.
Priorité d’achat : haute si vous combattez dans tranchées et bâtiments ; moyenne si vous préférez les longues lignes de vue.
AK-12
Partie du pool fusil évolutif que les joueurs rencontrent en progressant. Traitez-la comme une option fusil moderne flexible quand elle apparaît dans votre rotation shop — testez-la dans un match calme avant d’engager vos seules économies. Comparez le feel contre AKM et AKS-74 plutôt que d’assumer que plus récent égale meilleur sur chaque angle.
Priorité d’achat : situationnelle — démoez, puis décidez.
M16A1 (pass American Guns)
Débloqué avec le pass American Guns 399 Robux aux côtés du M1911. Offre une identité de handling différente pour les joueurs qui veulent des fusils Western. Pas requis pour Rank 16 ou les wins de checkpoint. Si vous achetez le pass, échauffez des bursts ADS sur lanes moyennes et comparez les résultats à AKM avant de juger.
Priorité d’achat : seulement après vouloir de la variété ou un handling préféré ; voir Game Passes.
M1911 (pass American Guns)
Sidearm compagnon du M16A1. Utile quand un reload primary vous tuerait dans une porte. Ne planifiez pas des holds entiers autour du swagger pistolet — swappez vers le fusil pour les sprays de tranchée.
Fusils Marksman et showcases communautaires
Les showcases communautaires et clips Discord / Dev mettent fréquemment en avant SVD, SKS, VSS et plateformes designated-marksman ou semi-auto similaires aux côtés des fusils shop core. Traitez-les comme outils de contrôle de lane pour déblocages Marksman et overwatch patient : tenez collines, lignes d’herbe et longues lignes de vue de ruines pendant qu’Assault et Medic prennent le point. Les chemins de déblocage exacts et tables de dégâts bougent avec les patches redesign — vérifiez dans le menu stats retravaillé, puis ajoutez des optics depuis Guide Attachments. Pour le ranking de rôles, voir la Tier List Armes et la Tier List Classes.
Tip de jeu : une SVD ou SKS scoped qui ne touche jamais l’objectif reste une perte ; couvrez la lane que votre équipe capture.
Mitrailleuses
RPK
Feu de support léger pour les joueurs qui ont besoin de ceintures plus longues sans s’engager pleinement dans l’énergie d’emplacement. Fort en couvrant le stand de capture d’un coéquipier depuis une lèvre de tranchée. Pairez avec crouch (C) et lanes pre-aimées.
PKM
Outil de suppression plus lourd qui récompense le positionnement esprit Machine Gunner. Tenez les approches larges pendant que les Assault entrent. Vous êtes un propriétaire de lane, pas un entry fragger solo — setuppez avant le swing ennemi, pas après.
RPD
Les showcases communautaires mettent aussi en avant le RPD comme autre option de suppression belt-fed dans la même conversation Machine Gunner / hold que RPK et PKM. Utilisez-le quand vous voulez un feu soutenu sur un choke sans forcer chaque vie sur la taxe de mobilité la plus lourde du PKM. Confirmez disponibilité et feel après les redesigns de l’ère attachments ; comparez les trois LMGs sur la Tier List Armes.
Les mitrailleuses brillent en défense après un flip. Lisez les devoirs de garde sur Capturer les checkpoints et la géométrie de lanes sur le Guide Carte pour ne pas tenir un corridor vide pendant que le point derrière vous se fait retake.
Shotguns et breakers close
KS-23
Le KS-23 apparaît dans les kits showcase Medic / CQB communautaires comme un breaker close hard-hitting — utile quand les bandages vous gardent en vie assez longtemps pour clear un stack de porte. Ce n’est pas un primary map-wide ; swappez ou fall back vers un fusil quand le fight s’étire dans l’herbe. Pairez les habitudes bandage du Guide Medic avec la discipline short-range.
Roquettes, lanceurs et explosifs
GL-06
Le lance-grenades GL-06 a atterri avec la mega-update attachments comme utilitaire lanceur — pression explosive lobée pour bunkers, lèvres de tranchée et huddles de capture stackés sans toujours dump les crédits RPG-7. Pratiquez le timing d’arc pour ne pas vous self-delete dans les corridors serrés. Rankez-le comme problem-solver aux côtés de RPG-22 sur la Tier List Armes.
RPG-22 ($500)
Roquette budget pour casser camps et défenseurs clusterisés. Excellent rapport valeur quand un Machine Gunner possède une porte que vous refusez de feed. Portez-la comme problem-solver, pas votre personnalité.
RPG-7 ($2000)
Dépense explosive premium. Dévastatrice quand elle land, punissante quand vous miss et revenez au fight fusil broke. Achetez seulement après que votre situation primary fusil est stable — les 5k crédits VIP rendent ça moins douloureux, mais toujours pas automatique.
Priorité d’achat : RPG-22 ou GL-06 d’abord pour la plupart des joueurs selon le stock shop ; RPG-7 plus tard pour stacks coordonnés.
Ordres d’achat suggérés
Chemin fusil free-to-play
- Maîtrisez AKS-74.
- Épargnez pour AKM ($850).
- Décidez entre AS-VAL ($1250) pour entries, AKS-74U pour CQB compact, ou RPG-22 / GL-06 pour utilitaire.
- Financez un optic/grip starter une fois les attachments débloqués — voir Guide Attachments.
- Considérez RPG-7 seulement après un revenu crédits constant.
Chemin dump crédits VIP
- Sécurisez une upgrade primary (AKM, AS-VAL ou AKS-74U).
- Pocket RPG-22 ou GL-06 pour breaks d’objectif.
- Banquez le reste pour RPG-7, temps LMG (RPK / PKM / RPD), ou rails d’attachments.
- N’ego-achetez pas chaque gun en une nuit — apprenez-en deux en profondeur.
Hybride pass + crédits
- American Guns si vous voulez l’identité M16A1.
- Prenez quand même l’utilitaire lanceur quand les camps stallent votre stack.
- Croisez meilleurs loadouts après chaque patch.
Cheatsheet pairing classes
| Classe | Notes armes |
|---|---|
| Assault (défaut) | AKS-74 → AKM / AS-VAL / AKS-74U |
| Medic (nv5) | Fusil mid fiable ou KS-23 pour clears de porte ; restez vivant pour soigner — Guide Medic |
| Marksman (nv10) | DMRs style SVD / SKS / VSS ; fusils mid-long contrôlables plutôt que spray close pur |
| Machine Gunner | Ownership de lane RPK / PKM / RPD (vérifiez déblocage in-client) |
| Drone Operator (nv16) | Gardez un fusil solide pour les vies non-drone ; les drones ne sont pas votre seule arme — voir Drone Operator |
Habitudes de combat qui battent le flex shop
- Arrêtez de bouger avant les tirs de précision.
- ADS (RMB) sur peeks medium/longs.
- Reload (R) avant les wide swings si le mag est bas.
- Loot (F) après chaque clear de pièce.
- Clear les pièces de checkpoint avant de monter sur la zone.
- Utilisez roquettes et GL-06 sur défenseurs stackés, pas couloirs vides.
- Revérifiez les attachments après patches redesign au lieu de copier des screenshots outdated.
Un utilisateur AKS-74 discipliné outplay un touriste RPG-7 paniqué à chaque fois.
Où aller ensuite
- Attachments et rails : Guide Attachments
- Snapshots meta : Hub Tier List · tier list armes
- Kits et rôles : Joueurs · meilleurs loadouts
- Décisions de dépense : Game Passes
- Chemin débutant : Bien démarrer · Monter vite
- Tous les tutoriels : Hub Guides
Achetez avec un plan, tirez avec patience, et laissez les checkpoints — pas les screenshots de kill feed — mesurer si le gun valait le coup.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de The Lost Front.
Quelles sont les stats AKS-74 dans The Lost Front ?
AKS-74 est gratuit avec environ 70/40/33 de dégâts, un mag 30 coups et 600 RPM. Il est assez fort pour apprendre le jeu avant d’acheter des upgrades.
À quoi sert l’AKS-74U ?
AKS-74U est la carabine CQB compacte de l’update de l’ère attachments. Utilisez-la dans tranchées et pièces de point, puis kitez-la sur le Guide Attachments.
Dois-je acheter AKM ou AS-VAL en premier ?
AKM à $850 est l’upgrade générale plus sûre. AS-VAL à $1250 excelle en entries close mais demande une discipline de reload plus stricte avec son mag 20 coups.
Que fait le GL-06 ?
GL-06 est un lance-grenades pour clears de bunker et stacks. Comparez-le à RPG-22 sur la Tier List Armes.
Combien coûtent RPG-22 et RPG-7 ?
RPG-22 coûte environ $500 et RPG-7 environ $2000. La plupart des joueurs devraient débloquer RPG-22 (ou GL-06) avant d’épargner pour RPG-7.
Comment obtenir M16A1 ?
M16A1 vient avec le game pass American Guns (399 Robux), qui inclut aussi le M1911.
Où voir les rankings d’armes actuels ?
Vérifiez le hub Tier List et la page tier list armes, puis comparez les idées de loadout sous Joueurs et meilleurs loadouts.
Les armes comptent-elles plus que capturer ?
Les armes aident les clears, mais les matchs se gagnent en capturant trois checkpoints. Associez ce guide aux tactiques Capturer les checkpoints.