Lista de tiers

Tier list de armas — The Lost Front

Rankings estilo S–F com dano, RPM e notas de papel para cada arma principal.

Última atualização:

Tier list de armas

Esta Tier list de armas ranqueia o arsenal principal de The Lost Front por impacto real de partida: time-to-kill em trincheiras, perdão de magazine, custo e quão bem uma arma encaixa em papéis de classe. As stats abaixo usam o estilo comum de dano cabeça / tronco / pernas que os jogadores compartilham. Confirme sempre preços na sua loja—patches de balance e o mega-update de acessórios de 2026 em Atualizações podem mover uma arma uma letra. Vista os vencedores com óticas e grips do Guia de acessórios.

Assista o vídeo completo de tier de armas embutido no meio da página para demos visuais de recoil e alcance, depois volte aqui para rankings em texto que você pode folhear entre partidas. Notas profundas de sistemas vivem no guia de armas; kits prontos em Melhores loadouts.

Regras de ranking

  • S — Best-in-slot para um trabalho comum (CQB, hold, subida starter)
  • A — Upgrades excelentes que vencem a maioria das lutas justas
  • B — Fortes com um nicho claro ou gate de pass
  • C — Usáveis mas superados ou caros pelo que entregam
  • D / F — Reservado para picks meme ou ferramentas muito ultrapassadas (nenhum dos rifles core fica aqui hoje)

Narrativa meta em uma linha: AS-VAL domina CQB, AKS-74U é a opção CQB compacta, AKS-74 ensina o jogo, AKM é o upgrade honesto de créditos, RPK / RPD / PKM seguram chokes, GL-06 adiciona utilidade de lançador, DMRs scoped alimentam Marksman.


S-tier

AS-VAL — $1250 · mag de 20 · 900 RPM

O rei do combate próximo. Cadência extrema destroça limpezas de prédios e cantos de trincheira antes que inimigos terminem um spray de mag longo. O mag de 20 é o imposto—disciplina de reload importa. Emparelhe com Medic ou Assault quando viver dentro de objetivos. Se puder pagar e lutar indoor, este é o rifle meta.

RPK — controle de choke LMG

Quando o trabalho é negar uma curva, a capacidade e pressão sustentada do RPK vencem energia SMG nervosa. Não para todo spawn, mas S-tier no seu trabalho: segure a linha para aliados recapturarem. Lar natural em Machine Gunner e âncoras Assault pacientes. Compare direto com RPD e PKM abaixo quando mainear holds.


A-tier

AKM — $850 · 75 / 40 / 30 · 670 RPM

O melhor passo pago all-round a partir do rifle grátis. Mais RPM que AKS-74 com sensação de dano mais forte em lutas médias. Compre quando os créditos estiverem estáveis e você estiver cansado de perder 1v1s que deveria ganhar. Funciona em Assault e Medic sem mudar seu cérebro.

PKM — Machine Gunner pesado

PKM é a ferramenta de hold irmão mais velho. Monte, pre-aime e apague pushes. O custo de mobilidade é real—trate como torreta portátil, não como run gun. Na classe e ângulo certos, é fronteira A/S; para generalistas fica A por quão frequentemente você deve reposicionar.

RPD — LMG ao lado de RPK / PKM

RPD se senta na mesma família de supressão que RPK e PKM: pressão belt-fed para chokes, stacks de porta e lanes de retake. Showcases da comunidade tratam como primário flexível de Machine Gunner quando você quer fogo sustentado sem sempre pagar o imposto de reposicionamento mais pesado do PKM. Rankeie A para trabalhos de hold—troque entre RPK / RPD / PKM conforme a largura da lane e com que frequência deve rotacionar. Confirme sensação após patches de redesenho; kite rails em Acessórios.

AK-12 — 78 / 50 / 38

Perfil de batida dura através dos ranges. Excelente quando você quer um rifle que não colapse em peeks mid-long. Um pouco menos “CQB brain-off” que AS-VAL, mais flexível outdoor. A-tier forte para jogadores que rotacionam entre trincheiras e grama aberta.

AKS-74U — carabina CQB compacta

AKS-74U é a opção CQB compacta da era de acessórios: handling mais curto que o AKS-74 de comprimento total, feito para portas de bunker e cantos de trincheira. Não destroniza o trono de 900 RPM do AS-VAL, mas é uma carabina A-tier forte quando você quer swings compactos sem o imposto de mag do AS-VAL—ou quando os créditos de AS-VAL ainda não estão prontos. Anexe óticas/grips compartilhados do Guia de acessórios e recheque dano após reworks do menu de stats em Atualizações.


B-tier

AKS-74 — Grátis · 70 / 40 / 33 · 600 RPM

Não durma no starter. Grátis, RPM honesto e dano o bastante para ensinar recoil e timing de mapa. É B numa lista de poder puro e S para progressão—domine antes de queimar créditos. Toda rota de Primeiros passos deveria incluir reps de AKS.

M16A1 — pass American Guns (399 Robux)

Sabor ocidental gateado por pass com acesso a secondary M1911. Competitivo nas mãos certas; B-tier no geral por causa do muro de Robux e porque AKM/AS-VAL/AKS-74U já cobrem a maioria das necessidades com créditos. Pegue se gostar da plataforma e já tiver VIP ou jogar muito.

DMRs Marksman scoped (pool de showcase SVD / SKS / VSS)

Os rifles scoped de Marksman definem o controle de lane. Showcases da comunidade costumam destacar SVD, SKS e VSS junto aos defaults de classe. Ficam B numa lista global porque exigem posicionamento, mas são A/S dentro do papel Marksman. Segure colinas, cubra pushes, reposicione após multi-kills. Detalhes e acessórios: guia de armas e Acessórios.

GL-06 — utilidade de lançador

GL-06 é ranqueado aqui como utilidade de lançador, não identidade primária. Pressão explosiva lobbed limpa bunkers e stacks de captura quando o timing de RPG-22 é estranho ou você quer sensação dedicada de lança-granadas do mega-update de acessórios. B-tier no geral porque arcos ruins te punem em trincheiras estreitas; A-tier no trabalho de apagar defensores aglomerados. Compare arcos com RPG-22 antes de gastar toda vida em boom.


Explosivos e secondaries

RPG-22 — $500 · punch de um tiro

Ferramenta barata de breakthrough. Perfeita para apagar uma porta empilhada ou limpar em pânico um huddle de captura. A natureza one-shot significa que timing vence spam. Mantenha como plano secundário, não sua única identidade. Empilhe com conhecimento de GL-06 para escolher a ferramenta de clear certa por ângulo.

RPG-7 — $2000 · lançador recarregável

Ferramenta premium de clear. A capacidade de recarregar vence lutas mais longas e holds multi-onda. Caro—compre depois que seu rifle primário parecer terminado. Devastador com pressão de granadas Assault ou deny de área MG.

Pistolas (Makarov, M1911 via pass, HDM VIP suppressed, machine pistols estilo Skorpion) e breakers próximos como KS-23 (showcase Medic / CQB) são finishers e swaps de pânico. Raramente outrankeiam um primário planejado, mas um secondary rápido te salva quando o mag seca no meio da trincheira.


Ordem de compra sugerida (créditos)

  1. Viva no AKS-74 enquanto aprende spawns e checkpoints.
  2. Economize para AKM ($850) como primeiro upgrade sério.
  3. Adicione AS-VAL ($1250) ou AKS-74U se lutar indoor / quiser CQB compacto.
  4. Pegue RPG-22 ($500) ou GL-06 para clears de objetivo quando tiver cash sobrando.
  5. Financie uma ótica/grip inicial via Acessórios.
  6. Considere RPK / RPD / PKM quando mainear holds ou Machine Gunner.
  7. RPG-7 ($2000) por último entre explosivos a menos que seu squad precise de boom recarregável agora.

VIP (599 Robux) ajuda a subida de créditos/XP; não substitui skill de arma. No Team Limit (199) é para stacks de party. Continua sem códigos oficiais em setembro de 2026—veja Códigos.

Cheatsheet de pairing por classe

ClassePrimários que brilham
AssaultAKS → AKM → AS-VAL / AKS-74U / AK-12
MedicMesma rota AR; AS-VAL ou KS-23 para CQB; bandagens primeiro—Guia Medic
MarksmanDMRs scoped (pool SVD / SKS / VSS); AR só se forçado
Drone OperatorPrimário com inclinação Marksman enquanto o drone faz o trabalho criativo
Machine GunnerRPK / RPD / PKM primeiro

Monte kits completos em Melhores loadouts, revise papéis no Tier list de classes e volte ao Hub de tiers após patches. Para lembretes de jogo limpo e contexto de bans, leia Aviso de scripts—nunca persiga atalhos ESP.

Domine o padrão de recoil de um rifle antes de comprar três. Créditos se ganham na lama; gaste onde sua classe realmente luta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de The Lost Front.

Qual é a melhor arma para combate próximo?

AS-VAL ainda lidera; AKS-74U é a alternativa CQB compacta. Assista o vídeo de tier no meio da página e compare nesta Tier list de armas.

Devo pular o AKS-74 por completo?

Não. É grátis e ensina fundamentos. Upgrade para AKM ou AKS-74U quando estiver pronto—veja Melhores loadouts.

M16A1 vale 399 Robux?

Só se você quiser o kit American Guns e já curtir o jogo. Rifles de crédito como AKM/AS-VAL/AKS-74U cobrem a maioria das metas sem o pass.

RPK, RPD ou PKM para segurar pontos?

Os três funcionam para supressão. PKM é a ferramenta pesada de hold; RPK e RPD são LMGs flexíveis de choke. Emparelhe com conselhos Machine Gunner.

Onde o GL-06 ranqueia?

Utilidade de lançador para stacks e bunkers—forte nesse trabalho, não substituto de rifle. Compare com RPG-22 e leia Acessórios após o mega-update.

Onde leio stats completas de armas e acessórios?